Se entre os anos 1980 a 2000, havia um estereótipo bem definido para o mercado dos games – adultos que tinham na veia a cultura Geek, e também crianças e…
Nunca houve tanta atenção voltada para os jogos eletrônicos como nesses últimos tempos. Os números são grandiosos quando falamos de faturamento, audiência, transmissões e pessoas jogando. Recentemente, notícias relataram que…